12 پرسش و پاسخ کوتاه و خواندنی، با برونو کاتالای شوخطبع و دوستداشتنی!
پرسش و پاسخ سایت GoPlayListen.com با برونو کاتالا، طرّاح برجسته و مشهور بُردگیم و خالق بازیهایی مثل کینگدومینو، جاماییکا، آقای جک، سون واندرز دوئل و…
این گفتوگو، حدود 5 سال پیش (ماه مارس سال 2017) انجام شده ولی خوندنِش هنوز هم خالی از لطف نیست…
سوال 1: اگه طرّاحی بُردگیم نباشه، دخل و خرج زندگیتون چطوری جور میشه؟ شما شغل دیگهای هم دارین؟
جواب (برونو کاتالا): خدا رو شکر، من با طرّاحی بُردگیم، دخل و خرجم جور میشه! البته من بردگیمهای سفارشی هم طرّاحی میکنم؛ مثلاً بُردگیمهایی با مقاصد تبلیغاتی و اینجور چیزها… البته یهسِری فعالیتهای هنری دیگه هم دارم که البته اونها پولی توشون نیست؛ مثلاً من یه نوازندهی بَد هستم و ترانههای بدی هم مینویسم و میخونم!
۲۰ سالم که بود، دلم میخواست داستانهای کمیک استریپ بنویسم. در حال حاضر، ماهی یه داستان کوچولو با ۳ تا تصویر برای مجلّهی Plato مینویسم.
سوال 2: کدوم یکی از طرّاحان بُردگیم رو دوست دارین و تحسین میکنین؟ کدوم یکی از بازیهای اونها رو دوست دارین؟
جواب: ریچارد گارفیلد و کلود لِهروآ…
باید بهخاطر بازی Magic: The Gathering از ریچارد گارفیلد ممنون باشم چون درکِ من رو نسبت به طرّاحی بُردگیم دگرگون کرد؛ چشمهای من رو باز کرد! هنوز هم فکر میکنم MTG یکی از بازیهاییه که بیشترین تأثیرات رو روی بازیهای مُدرن داشته…
کلود لِهروآ، خالقِ بازی Gyges ئه؛ یه بازی نتزاعی دو-نفره. من عاشق بازیهای انتزاعی دو-نفرهم (البته وقتی حرف انتزاعیهای دو-نفره میشه، نمیشه از کریس بورم و شاهکارش، GiPF Project اسم نبُرد)! ولی Gyges مطلقاً یه شاهکاره! شدیداً هوشمندانه، بسیار عمیق و ساده برای یادگیری… و چقدر حیفِه که این بازی، انقدر کم دیده شده…
سوال 3: چطوری به سمت طرّاحی بُردگیم کشیده شدین؟
جواب: ۲۰ سالم که بود، از طریق یه مجلّهی فرانسوی که مخصوص بُردگیمها بود، با دنیای مونوپولی آشنا شدم؛ یه دونه برای خودم خریدم و در حالی که شدیداً هیجانزده بودم، به خودم میگفتم که یه روز، بازی خودم رو میسازم… البته اون موقع مطلقاً هیچ ایدهای نداشتم که چیکار باید بکنم! بنابراین خودم رو بستم به بازی و بازی و بازی و هر جور بُردگیمی رو تجربه کردم… تا اینکه تو ۳۶ سالگی احساس کردم دیگه وقتِشه که بازی خودم رو بسازم و شروع کردم به کار روی اوّلین پروتوتایپم برای بازی Lawless که سال ۲۰۰۳ تولید شد…
سوال 4: در موقع طرّاحی، بیشتر تمایلتون به کدومه: تم یا مکانیزم؟ و چرا؟
جواب: یه چیز مهمّ دیگه رو یادتون رفت: اجزاء و قطعات بازی! قطعات هم میتونن یه آغازکنندهی فوقالعاده باشن! ولی خُب تِمها و مکانیزمها و قطعات، فقط ابزارهایی هستن برای خلق یه گِیمپلی عالی و خاص و یه تعامل عالی بین بازیکنها و دقیقاً همین تجربهی خاص و دلپذیرِه که من میخوام خلق کنم و من رو به هیجان میآره…
سوال 5: بهترین و بدترین جنبهی طرّاحی بُردگیم چیه؟
جواب: بهترین جنبهش اینِه که شما کاملاً آزاد هستین که هر کاری رو که دوست دارین، انجام بدین! شما پادشاه دنیای خودتون هستین، بدون هیچ محدودیتی (آقای خودتون هستین و نوکر خودتون)!
بدترین جنبهش هم گشتن دنبال یه تولیدکنندهست… و اینکه مجبورین انرژی بسیار زیادی برای این کار صرف کنین! این میتونه یه راه سخت و پُر از لحظات نااُمیدی باشه!
سوال 6: طرّاحی چه نوع (گونه) بُردگیمی برای شما -نسبت به بقیهی انواع (گونهها)- سختتره؟
جواب: بازیهای کودکانه (انگار ذهن من زیادی پیچیدهست) و پارتیگیمها (خیلی بعیده ایدهای برای آغاز ساخت یه پارتیگیم به ذهنم برسه)!
سوال 7: بهترین راهنماییتون در مورد ساخت پروتوتایپ (نمونهی اوّلیه) برای طرّاحهای تازهکار چیه؟
جواب: کمترین انرژی رو برای ساخت پروتوتایپ اوّلیه صرف کنن چون قراره بعد از اوّلین پلِیتِست (تِست کردنِ گِیمپلی) بندازینِش دور و یه پروتوتایپ دیگه بسازین!
سوال 8: بدترین خاطرهای که از ارائهی بازیهاتون به تولیدکنندهها دارین، چیه؟!
جواب: یه بار داشتم بازی Mow رو برای یه تولیدکنندهای که واقعاً هم دوست داشتم باهاش کار کنم، تشریح میکردم و مطمئن هم بودم که همچین بازی سادهای، تو زمینهی کاری اونها هست!
تا شروع کردم به حرف زدن، ایشون حرف من رو قطع کرد که: قطعاً راستِ کارِ من نیست! زیادی ریاضیاتیه!…
حالا اون بازی، هیچ نکتهی پیچیده و عجیب و غریبی نداشت و مشکل اینجا بود که اون موقع، من معروف شده بودم به طرّاح بازیهای مُخسوز! اون تولیدکننده نمیتونست تصوّر کنه که من هم میتونم بازیهای ساده طرّاحی کنم!
راستش خیلی ناراحت شدم… ولی خُب خوشبختانه بعداً بازی رو به کمپانی Hurrican Games سپردم و تا همین امروز، بیش از یکصد هزار نسخه ازش فروش رفته…
سوال 9: حالا بگین بهترین خاطرهتون چی بوده؟
جواب: احتمالاً خلقِ بازی Five Tribes. همهی ایدههاش با هم به ذهنم رسید -انگار که یه کار اورژانسی (عجلهای) بود- و کُلّ بازی در دو روز ساخته شد! البته تنظیم کردن و میزون کردنش بیشتر طول کشید ولی خلق بازی در دو روز اتّفاق افتاد!
سوال 10: خودتون چه مُدل بُردگیمهایی رو برای بازی کردن ترجیح میدین؟
جواب: بُردگیمهای دو-نفره! برای مثال، من عاشق Santorini اَم… حرف نداره! یاد گرفتنِش خیلی راحته ولی عُمق بینظیری داره… و البته کیفیت تولیدش هم بسیار بالاست. ضمناً از سیستمهایی برخورداره که میتونه شانسِ پیروزی رو بین افراد کمتجربه و افراد باتجربه، متعادل کنه…
بعضی از بازیها هم اعتیادآور هستن و من از انجامشون خیلی لذّت میبَرم، مثل Heartstone یا Star Realms! ضمناً من طرفدار پَر و پا قُرصِ بازی Flamme Rouge هم هستم که در نمایشگاه اِسِن قبلی (سال 2016) ارائه شد…
سوال 11: چی میتونه چشمانداز دنیای بُردگیم رو بهتر کنه؟
جواب: حضور بیشترِ خانمها! حقیقتِش، الآن من خانمهای زیادی رو میبینم که در رویدادهای بُردگیمی حضور پیدا میکنن ولی ما واقعاً نیاز داریم که خانمهای بیشتری وارد حوزهی طرّاحی بُردگیم بشن…
سوال 12: یه چیزی راجع به خودتون به ما بگین -که احتمالاً خودمون ندونیم!
جواب: من… عاشق قارچاَم!! عاشق ایناَم که تو جنگل و کوهستان، دنبال قارچ بگردم و بعدش هم بپزم و بخورمشون!!
مترجم: کیومرث قنبری آذر